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처음만나보는 플로우
Flow는 코틀린에서 쓸 수 있는 비동기 스트림입니다
- 코루틴을 사용하여 코틀린에서 쓸수 있는 스트림
- 스트림이기때문에 변화를 추적할 수 있다.
import kotlin.random.Random
import kotlinx.coroutines.*
import kotlinx.coroutines.flow.*
fun flowSomething(): Flow<Int> = flow {
repeat(10) {
emit(Random.nextInt(0, 500))
delay(10L)
}
}
fun main() = runBlocking {
flowSomething().collect { value ->
println(value)
}
}
Flow<Int> // Flow< 방출할 값의 종류 >
flow 플로우 빌더 함수를 이용해서 코드블록을 구성하고
emit을 호출해서 스트림에 데이터를 흘려 보냅니다.
플로우는 콜드 스트림이기 때문에 요청 측에서 collect를 호출해야 값을 발생하기 시작합니다.
flow 플로우 빌더로 코드블록구성 -> emit 데이터 방출 -> collect 호출 -> 값발생
- 콜드 스트림 - 요청이 있는 경우에 보통 1:1로 값을 전달하기 시작. ( collect 를 하면 값이 발생 )
- 핫 스트림 - 0개 이상의 상대를 향해 지속적으로 값을 전달.
플로우 취소 withTimeoutOrNull
코루틴 시간에 배웠던 withTimeoutOrNull을 이용해 간단히 취소할 수 있습니다.
import kotlin.random.Random
import kotlinx.coroutines.*
import kotlinx.coroutines.flow.*
fun flowSomething(): Flow<Int> = flow {
repeat(10) {
emit(Random.nextInt(0, 500))
delay(100L)
}
}
fun main() = runBlocking<Unit> {
val result = withTimeoutOrNull(500L) {
flowSomething().collect { value ->
println(value)
}
true
} ?: false
if (!result) {
println("취소되었습니다.")
}
}
val result = withTimeoutOrNull(500L) { // 500L 일때 타임아웃,
flowSomething().collect { value ->
println(value)
}
true
} ?: false // 엘비스 연산자로 null 이 false 로 바뀐다.
* withTimeout 를 사용하면 예외가 발생한다. 그예외를 가지고 처리 한다.
플로우 빌더 flowOf
flow
flowOf
asFlow 등의 플로우 빌더가 있습니다.
flowOf는 여러 값을 인자로 전달해 플로우를 만듭니다.
import kotlin.random.Random
import kotlinx.coroutines.*
import kotlinx.coroutines.flow.*
fun main() = runBlocking<Unit> {
flowOf(1, 2, 3, 4, 5).collect { value ->
println(value)
}
// 위와 동일하다.
flow {
emit(1)
emit(2)
emit(3)
emit(4)
emit(5)
}.collect {println(it)}
}
asFlow는 컬렉션이나 시퀀스를 전달해 플로우를 만들 수 있습니다.
import kotlin.random.Random
import kotlinx.coroutines.*
import kotlinx.coroutines.flow.*
fun main() = runBlocking<Unit> {
listOf(1, 2, 3, 4, 5).asFlow().collect { value ->
println(value)
}
(6..10).asFlow().collect {
println(it)
}
}
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