HTTP ( HyperText Transfer Protocol ) * TCP를 직접 연결해서 쓰는 경우는 드물다 ( ex. 게임서버 등 - 심지어 모바일 게임에서도 Http로 통신하는 경우도 있다. )* 대부분 버전은 Http/1.1 버전을 주로 사용 ( TCP: HTTP/1.1 , HTTP/2 , UDP : HTTP/3 ) * 클라이언트와 서버를 분리해서 보는 것이 중요( 비지니스 로직, 데이터는 서버 , UI 사용성은 클라이언트가 담당 )=> 각각 독립적으로 진화를 할 수 있다. 무상태 프로토콜 ( Stateless ) 예시 ) 이제 무상태의 예시를 보자 비연결성 ( connectionless ) TCP /IP 는 기본적으로 연결유지를 기본으로 한다. 클라언트 1,2..